Kreative Köpfe
Tüfteln, testen, diskutieren – beim diesjährigen Spieleautorentreffen in Brixen wurden die neuesten Gesellschaftsspiele getestet und Spiele-Prototypen vorgestellt.
Was ein Buchautor ist, weiß jedes Kind. Was aber ist ein Spieleautor? Spieleautoren entwerfen und entwickeln Gesellschaftsspiele, die anschließend entwickelt und zum Verkauf stehen werden. Alljährlich treffen sich Autorinnen und Autoren aus dem deutschsprachigen Raum zum Austausch in Südtirol.
Vor wenigen Tagen fand das Autorentreffen, das vom Südtiroler Spieleverein „dinx“ organisiert wird, in Brixen statt. Knapp dreißig Autorinnen und Autoren verbrachten das Wochenende gemeinsam, um Ideen auszutauschen und über Prototypen zu diskutieren. Spielebegeisterte aus der Südtiroler Spieleszene waren ebenfalls mit dabei, um sich Tipps und Tricks zu holen, aber auch um sich einen Eindruck in das Autorenleben zu verschaffen.
Von Kinderspielen bis Künstliche Intelligenz.
Der Ablauf der Testrunden erfolgt nach einem klaren Schema: Die Spieleautoren melden ihre Prototypen an und stellen diese in einer Vorstellungsrunde vor.
Anschließend werden sie an die entsprechenden Tische zugeteilt. Von einfachen Kinderspielen, über komplexe Strategiespiele bis hin zu Spielen für Blinde können die neuen Spiele getestet werden. Anschließend wird darüber diskutiert. Ein zentrales Thema des diesjährigen Treffens war die künstliche Intelligenz (KI) – eine neue Welt, mit der sich auch Spieleautoren beschäftigen und sich in ihr zurechtfinden müssen. Einige Autoren stellten bereits Protoptypen vor, deren Komponenten mit KI-Unterstützung erschaffen wurden.
Gedacht wurde im Rahmen des diesjährigen Autorentreffens auch an den vor kurzem verstorbenen Spieleautors Klaus Teuber, dem Schöpfer des weltweit erfolgreichen Brettspiels „Die Siedler von Catan“. Teuber war in der Szene bekannt und beliebt und hat – laut den anwesenden Autoren – mit seinem Spiel viele Türen geöffnet. „Der Brettspielemarkt wäre nicht dieselbe, wenn er nicht gewesen wäre. In diesen Autorentreffen wird sein kreativer Geist weiterleben“, waren alle der anwesenden Autoren überzeugt.
Neue Ideen und kreative Anregungen.
Das Autorenwochenende ist ein Fixpunkt im Kalender der deutschsprachigen Spieleautoren – und auch des Spielevereins „dinx“. „An so einem Wochenende nimmt man viele Ideen und Anregungen mit nach Hause – mit unschätzbarem Wert für die weitere Tätigkeit“, ist Sabine Tomasini, Präsidentin von „dinx“ überzeugt. „Die anwesenden Spieler und Spielebegeisterten konnten den Autoren über die Schultern schauen, neue Spiele ausprobieren und verstehen, welche Arbeit, Passion und Entwicklungsprozesse hinter einem Gesellschaftsspiel stecken“.
Der Spieleverein „dinx“ plant weitere Aktivitäten und Spieletreffen. Infos dazu gibt es auf www.dinx.it.
Mit dabei waren heuer unter anderem folgende Spieleautoren:
Marco Teubner „Fitzek Killer Cruise“ (Antdorf), Udo Peise „Kleine Regenbogenraupe“ (Benediktbeuern), Rita Modl „Men at Work” (München), Dave Stennet „Moral Conflict“ (München), Ferdinand Schnitzler „Wild Cards“ (Freiburg), Peter Ratschiller mit „Windy Woody“ (Ehrenburg)
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